Technical Artist Freelance
Hace 2 semanas
Lima, LMA, Perú
Zarzilla Games
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Zarzilla Games®
es una startup global especializada en el desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles. Buscamos personas apasionadas por los videojuegos y la tecnología que quieran formar parte de nuestro equipo y contribuir a crear experiencias innovadoras.
Actualmente, nos encontramos en la búsqueda de un/a
Technical Artist Freelance
para integrarse a nuestro equipo y colaborar en nuestros proyectos de desarrollo de videojuegos.
🎯¿Cuáles serán tus principales responsabilidades?
- Brindar soporte técnico al equipo de Arte mediante el desarrollo de herramientas, flujos de trabajo y soluciones que permitan optimizar y agilizar su trabajo.
- Integrar, optimizar y mantener activos gráficos de alta calidad dentro del motor del juego, asegurando un adecuado equilibrio entre calidad visual y rendimiento.
- Implementar efectos visuales ( VFX ) de alta calidad, trabajando de manera coordinada con los equipos de Arte y Animación.
- Identificar, analizar y solucionar problemas técnicos relacionados con la producción e integración de recursos gráficos.
- Anticipar posibles riesgos técnicos y proponer soluciones preventivas para evitar retrasos durante el desarrollo.
- Trabajar de manera colaborativa con los equipos de Arte, UI, Animación, Desarrollo y QA durante las diferentes etapas de producción.
- Velar por el cumplimiento de los estándares y buenas prácticas del pipeline, así como de las convenciones de nomenclatura y organización de archivos.
- Proponer e implementar mejoras continuas en los procesos y flujos de trabajo del área. 🔎¿Qué buscamos?
- Más de 2 años de experiencia desempeñándose como Technical Artist, de preferencia en proyectos de desarrollo de videojuegos.
- Experiencia trabajando con equipos multidisciplinarios de Arte, Animación, Desarrollo y Sonido .
- Experiencia práctica utilizando motores de videojuegos. Cocos será considerado un plus; también se valorará experiencia con Unity o Unreal Engine .
- Conocimientos de programación orientada a objetos ( OOP ).
Se requiere
preferentemente experiencia con TypeScript ; también se considerarán conocimientos de JavaScript, C# o C++ .
- Conocimientos sólidos de pipelines de Arte y UX, así como de procesos de creación, integración y gestión de activos gráficos.
- Manejo de Photoshop y herramientas para la creación y gestión de atlas.
- Experiencia trabajando con sistemas de partículas, integración de assets, resolución de problemas técnicos y optimización para dispositivos móviles .
- Capacidad para trabajar de manera autónoma, organizar sus tareas y cumplir con los plazos establecidos.
- Brindar soporte técnico al equipo de Arte mediante el desarrollo de herramientas, flujos de trabajo y soluciones que permitan optimizar y agilizar su trabajo.
- Integrar, optimizar y mantener activos gráficos de alta calidad dentro del motor del juego, asegurando un adecuado equilibrio entre calidad visual y rendimiento.
- Implementar efectos visuales ( VFX ) de alta calidad, trabajando de manera coordinada con los equipos de Arte y Animación.
- Identificar, analizar y solucionar problemas técnicos relacionados con la producción e integración de recursos gráficos.
- Anticipar posibles riesgos técnicos y proponer soluciones preventivas para evitar retrasos durante el desarrollo.
- Trabajar de manera colaborativa con los equipos de Arte, UI, Animación, Desarrollo y QA durante las diferentes etapas de producción.
- Velar por el cumplimiento de los estándares y buenas prácticas del pipeline, así como de las convenciones de nomenclatura y organización de archivos.
- Proponer e implementar mejoras continuas en los procesos y flujos de trabajo del área. 🔎¿Qué buscamos?
- Más de 2 años de experiencia desempeñándose como Technical Artist, de preferencia en proyectos de desarrollo de videojuegos.
- Experiencia trabajando con equipos multidisciplinarios de Arte, Animación, Desarrollo y Sonido .
- Experiencia práctica utilizando motores de videojuegos. Cocos será considerado un plus; también se valorará experiencia con Unity o Unreal Engine .
- Conocimientos de programación orientada a objetos ( OOP ).
Se requiere
preferentemente experiencia con TypeScript ; también se considerarán conocimientos de JavaScript, C# o C++ .
- Conocimientos sólidos de pipelines de Arte y UX, así como de procesos de creación, integración y gestión de activos gráficos.
- Manejo de Photoshop y herramientas para la creación y gestión de atlas.
- Experiencia trabajando con sistemas de partículas, integración de assets, resolución de problemas técnicos y optimización para dispositivos móviles .
- Capacidad para trabajar de manera autónoma, organizar sus tareas y cumplir con los plazos establecidos.